Práctica 2. Interfaz gráfica de usuario.
Para tener una idea más clara sobre el comportamiento de los eventos, utilizamos un archivo JFrame.
A nuestra consideración ajustamos el tamaño de nuestra ventana y añadimos 3 JLables, 2 TextFields y 1 JButton. A estos les cambiamos su contenido a lo solicitado en la práctica.
A continuación, tal y como se nos muestra en el video, agregamos librerías y pequeños códigos que nos llevan al final de la práctica.

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