Práctica 2. Interfaz gráfica de usuario.

Para tener una idea más clara sobre el comportamiento de los eventos, utilizamos un archivo JFrame.




A nuestra consideración ajustamos el tamaño de nuestra ventana y añadimos 3 JLables, 2 TextFields y 1 JButton. A estos les cambiamos su contenido a lo solicitado en la práctica.




 A continuación, tal y como se nos muestra en el video, agregamos librerías y pequeños códigos que nos llevan al final de la práctica.




Comentarios

Entradas más populares de este blog