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Mostrando las entradas de febrero, 2025

Mapa Mental: Componentes y librerías.

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Práctica 5._ Creación de un Gráfico utilizando la clase GRAPHICS.

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 Práctica 5 :3

1ra Evaluación

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Práctica 4. Creación de Eventos Usando KeyEvent.

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Práctica 3. Creación de Eventos usando MouseEvent

A continuación se presenta el resultado final de la práctica 3: Eventos usando MouseEvent.  

Práctica 2. Interfaz gráfica de usuario.

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Para tener una idea más clara sobre el comportamiento de los eventos, utilizamos un archivo JFrame. A nuestra consideración ajustamos el tamaño de nuestra ventana y añadimos 3 JLables, 2 TextFields y 1 JButton. A estos les cambiamos su contenido a lo solicitado en la práctica.  A continuación, tal y como se nos muestra en el video, agregamos librerías y pequeños códigos que nos llevan al final de la práctica.

Eventos

Un evento en programación se refiere a una acción específica que ocurre en un programa informático. Esto puede ocurrir al hacer clic en un botón, presionar una tecla o cargar una página web. Los eventos permiten que el programa responda de manera dinámica  a estas acciones del usuario o sistema.  Prácticamente permiten la interacción de una clase con otra o con el mismo usuario.  En   Informática , los eventos se utilizan en muchos contextos diferentes. Por ejemplo, en el desarrollo web, los eventos se utilizan para controlar la interacción del usuario con una página web. Cuando un usuario hace clic en un botón, se activa un evento asociado que puede desencadenar una serie de acciones, como validar un formulario, enviar datos a un servidor o mostrar información adicional en la página. En el contexto de la programación, existen varios tipos de eventos que se utilizan para manejar la interacción entre el usuario y la aplicación. Estos eventos son  acciones  q...

Creación de ventana con el uso de la librería JFrame

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 En esta actividad realizamos la creación de una ventana utilizando la librería JFrame.